Click here to Skip to main content
Click here to Skip to main content
Add your own
alternative version

An LED Style display control and bar control

, 17 Jan 2000
A control to display time, floating point numbers or integers using an LED digital-style display
staticcounter_demo.zip
CStaticCounterEx
Release
StaticCounterExDemo.exe
RES
StaticCounterExDemo.ico
Test.psp
StaticCounterExDemo.clw
StaticCounterExDemo.dsp
StaticCounterExDemo.dsw
StaticCounterExDemo.stt
staticcounter_src.zip
// 3DBar.cpp: implementation of the C3DBar class.
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////

#include "../stdafx.h"
#include "3DBar.h"

#ifdef _DEBUG
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[]=__FILE__;
#define new DEBUG_NEW
#endif

//////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Construction/Destruction
//////////////////////////////////////////////////////////////////////

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Function Header
C3DBar::C3DBar()
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
{
	m_crChannel = RGB(0, 100, 0);
	UpdateColours();
	CreatePens();
}

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Function Header
C3DBar::~C3DBar()
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
{

}

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Function Header
void C3DBar::UpdateColours()
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
{
	// Calculates the lighter and darker colors, as well as the shadow colors.
	m_crColorLight = LightenColor(m_crChannel, 51);
	m_crColorLighter = LightenColor(m_crColorLight, 51);
	m_crColorLightest = LightenColor(m_crColorLighter, 51);
	m_crColorDark = DarkenColor(m_crChannel, 51);
	m_crColorDarker = DarkenColor(m_crColorDark, 51);
	m_crDkShadow = ::GetSysColor(COLOR_3DDKSHADOW);
	m_crLiteShadow = ::GetSysColor(COLOR_3DSHADOW);

	// Get a color halfway between COLOR_3DDKSHADOW and COLOR_3DSHADOW
	BYTE byRed3DDkShadow = GetRValue(m_crDkShadow);
	BYTE byRed3DLiteShadow = GetRValue(m_crLiteShadow);
	BYTE byGreen3DDkShadow = GetGValue(m_crDkShadow);
	BYTE byGreen3DLiteShadow = GetGValue(m_crLiteShadow);
	BYTE byBlue3DDkShadow = GetBValue(m_crDkShadow);
	BYTE byBlue3DLiteShadow = GetBValue(m_crLiteShadow);

	m_crShadow = RGB(byRed3DLiteShadow + ((byRed3DDkShadow - byRed3DLiteShadow) >> 1),
						  byGreen3DLiteShadow + ((byGreen3DDkShadow - byGreen3DLiteShadow) >> 1),
						  byBlue3DLiteShadow + ((byBlue3DDkShadow - byBlue3DLiteShadow) >> 1));
}

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Function Header
void C3DBar::DrawHorizontal(CDC *pDC, CRect &BarRect)
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
{
	if (!BarRect.Width())	return;

	CBrush brLightest(m_crColorLightest);
	pDC->FillRect(BarRect, &brLightest);

	int nLeft = BarRect.left;
	int nTop = BarRect.top;
	int nBottom = BarRect.bottom;
	int nRight = BarRect.right;

	CPen *pOldPen = pDC->SelectObject(&m_penColorLight);
	{
		pDC->MoveTo(nLeft + 2, nBottom - 4);	
		pDC->LineTo(nRight - 2, nBottom - 4);
		pDC->MoveTo(nLeft + 2, nTop + 2);		
		pDC->LineTo(nRight - 2, nTop + 2);
		pDC->SetPixel(nLeft + 1, nBottom - 3, m_crColorLight);
		pDC->SetPixel(nLeft + 1, nTop + 1, m_crColorLight);
	}

	pDC->SelectObject(&m_penColorLighter);
	{
		pDC->MoveTo(nLeft + 2, nBottom - 5);
		pDC->LineTo(nRight - 3, nBottom - 5);
		pDC->LineTo(nRight - 3, nTop + 3);
		pDC->LineTo(nLeft + 1, nTop + 3);
		pDC->SetPixel(nLeft + 1, nBottom - 4, m_crColorLighter);
		pDC->SetPixel(nLeft + 1, nTop + 2, m_crColorLighter);
	}

	pDC->SelectObject(&m_penColor);
	{
		pDC->MoveTo(nLeft, nBottom - 1);
		pDC->LineTo(nLeft, nTop);
		pDC->LineTo(nLeft + 2, nTop);
		pDC->SetPixel(nLeft + 1, nBottom - 2, m_crChannel);
		pDC->MoveTo(nLeft + 2, nBottom - 3);
		pDC->LineTo(nRight - 2, nBottom - 3);
		pDC->MoveTo(nLeft + 2, nTop + 1);
		pDC->LineTo(nRight - 1, nTop + 1);
	}
	
	pDC->SelectObject(&m_penColorDark);
	{
		pDC->MoveTo(nLeft + 2, nBottom - 2);
		pDC->LineTo(nRight - 2, nBottom - 2);
		pDC->LineTo(nRight - 2, nTop + 1);
		pDC->MoveTo(nLeft + 2, nTop);
		pDC->LineTo(nRight, nTop);
		pDC->SetPixel(nLeft + 1, nBottom - 1, m_crColorDark);
	}

	pDC->SelectObject(&m_penColorDarker);
	{
		pDC->MoveTo(nLeft + 2, nBottom - 1);
		pDC->LineTo(nRight - 1, nBottom - 1);
		pDC->LineTo(nRight - 1, nTop);
	}

	pDC->SelectObject(&m_penShadow);
	{
		pDC->MoveTo(nRight, nTop);
 		pDC->LineTo(nRight, nBottom);
	}

	pDC->SelectObject(&m_penLiteShadow);
	{
 		pDC->MoveTo(nRight + 1, nTop);
		pDC->LineTo(nRight + 1, nBottom);
	}


	pDC->SelectObject(pOldPen);
}

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Function Header
void C3DBar::DeletePens()
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
{
	if (m_penColorLight.m_hObject)		 m_penColorLight.DeleteObject();
	if (m_penColorLighter.m_hObject)	m_penColorLighter.DeleteObject();
	if (m_penColor.m_hObject)			   m_penColor.DeleteObject();
	if (m_penColorDark.m_hObject)		m_penColorDark.DeleteObject();
	if (m_penColorDarker.m_hObject)	   m_penColorDarker.DeleteObject();
	if (m_penDkShadow.m_hObject)	   m_penDkShadow.DeleteObject();
	if (m_penShadow.m_hObject)			m_penShadow.DeleteObject();
	if (m_penLiteShadow.m_hObject)		m_penLiteShadow.DeleteObject();
}

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Function Header
void C3DBar::CreatePens()
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
{
	DeletePens();
	m_penColorLight.CreatePen(PS_SOLID, 1, m_crColorLight);
	m_penColorLighter.CreatePen(PS_SOLID, 1, m_crColorLighter);
	m_penColor.CreatePen(PS_SOLID, 1, m_crChannel);
	m_penColorDark.CreatePen(PS_SOLID, 1, m_crColorDark);
	m_penColorDarker.CreatePen(PS_SOLID, 1, m_crColorDarker);
	m_penDkShadow.CreatePen(PS_SOLID, 1, m_crDkShadow);
	m_penShadow.CreatePen(PS_SOLID, 1, m_crShadow);
	m_penLiteShadow.CreatePen(PS_SOLID, 1, m_crLiteShadow);
}

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Function Header
COLORREF C3DBar::LightenColor(const COLORREF crColor, BYTE byIncreaseVal)
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
{
	BYTE byRed = GetRValue(crColor);
	BYTE byGreen = GetGValue(crColor);
	BYTE byBlue = GetBValue(crColor);

	if ((byRed + byIncreaseVal) <= 255)
		byRed = BYTE(byRed + byIncreaseVal);
	if ((byGreen + byIncreaseVal)	<= 255)
		byGreen = BYTE(byGreen + byIncreaseVal);
	if ((byBlue + byIncreaseVal) <= 255)
		byBlue = BYTE(byBlue + byIncreaseVal);

	return RGB(byRed, byGreen, byBlue);
}

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Function Header
COLORREF C3DBar::DarkenColor(const COLORREF crColor, BYTE byReduceVal)
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
{
	BYTE byRed = GetRValue(crColor);
	BYTE byGreen = GetGValue(crColor);
	BYTE byBlue = GetBValue(crColor);

	if (byRed >= byReduceVal)
		byRed = BYTE(byRed - byReduceVal);
	if (byGreen >= byReduceVal)
		byGreen = BYTE(byGreen - byReduceVal);
	if (byBlue >= byReduceVal)
		byBlue = BYTE(byBlue - byReduceVal);

	return RGB(byRed, byGreen, byBlue);
}

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Function Header
void C3DBar::SetBarColour(COLORREF cr)
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
{
	m_crChannel = cr;
	UpdateColours();
	CreatePens();
}

By viewing downloads associated with this article you agree to the Terms of Service and the article's licence.

If a file you wish to view isn't highlighted, and is a text file (not binary), please let us know and we'll add colourisation support for it.

License

This article has no explicit license attached to it but may contain usage terms in the article text or the download files themselves. If in doubt please contact the author via the discussion board below.

A list of licenses authors might use can be found here

Share

About the Author

Jason Troitsky

United Kingdom United Kingdom
No Biography provided

| Advertise | Privacy | Terms of Use | Mobile
Web04 | 2.8.150326.1 | Last Updated 18 Jan 2000
Article Copyright 2000 by Jason Troitsky
Everything else Copyright © CodeProject, 1999-2015
Layout: fixed | fluid