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10 May 2013CPOL8 min read 53.6K   2.7K   56  
This article presents a class to manage enumerator based animations in WPF that can deal with different framerated animations independent of the hardware framerate
using System.Reflection;
using System.Resources;
using System.Runtime.CompilerServices;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Windows;

// Les informations générales relatives à un assembly dépendent de 
// l'ensemble d'attributs suivant. Changez les valeurs de ces attributs pour modifier les informations
// associées à un assembly.
[assembly: AssemblyTitle("BubbleShot.Net")]
[assembly: AssemblyDescription("")]
[assembly: AssemblyConfiguration("")]
[assembly: AssemblyCompany("GDG Informatique")]
[assembly: AssemblyProduct("BubbleShot.Net")]
[assembly: AssemblyCopyright("Copyright © GDG Informatique 2012")]
[assembly: AssemblyTrademark("")]
[assembly: AssemblyCulture("")]

// L'affectation de la valeur false à ComVisible rend les types invisibles dans cet assembly 
// aux composants COM. Si vous devez accéder à un type dans cet assembly à partir de 
// COM, affectez la valeur true à l'attribut ComVisible sur ce type.
[assembly: ComVisible(false)]

//Pour commencer à générer des applications localisables, définissez 
//<UICulture>CultureYouAreCodingWith</UICulture> dans votre fichier .csproj
//dans <PropertyGroup>. Par exemple, si vous utilisez le français
//dans vos fichiers sources, définissez <UICulture> à fr-FR. Puis, supprimez les marques de commentaire de
//l'attribut NeutralResourceLanguage ci-dessous. Mettez à jour "fr-FR" dans
//la ligne ci-après pour qu'elle corresponde au paramètre UICulture du fichier projet.

//[assembly: NeutralResourcesLanguage("en-US", UltimateResourceFallbackLocation.Satellite)]


[assembly: ThemeInfo(
	ResourceDictionaryLocation.None, //où se trouvent les dictionnaires de ressources spécifiques à un thème
	//(utilisé si une ressource est introuvable dans la page, 
	// ou dictionnaires de ressources de l'application)
	ResourceDictionaryLocation.SourceAssembly //où se trouve le dictionnaire de ressources générique
	//(utilisé si une ressource est introuvable dans la page, 
	// dans l'application ou dans l'un des dictionnaires de ressources spécifiques à un thème)
)]


// Les informations de version pour un assembly se composent des quatre valeurs suivantes :
//
//      Version principale
//      Version secondaire 
//      Numéro de build
//      Révision
//
// Vous pouvez spécifier toutes les valeurs ou indiquer les numéros de build et de révision par défaut 
// en utilisant '*', comme indiqué ci-dessous :
// [assembly: AssemblyVersion("1.0.*")]
[assembly: AssemblyVersion("1.0.0.0")]
[assembly: AssemblyFileVersion("1.0.0.0")]

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Written By
Software Developer (Senior) Microsoft
United States United States
I started to program computers when I was 11 years old, as a hobbyist, programming in AMOS Basic and Blitz Basic for Amiga.
At 12 I had my first try with assembler, but it was too difficult at the time. Then, in the same year, I learned C and, after learning C, I was finally able to learn assembler (for Motorola 680x0).
Not sure, but probably between 12 and 13, I started to learn C++. I always programmed "in an object oriented way", but using function pointers instead of virtual methods.

At 15 I started to learn Pascal at school and to use Delphi. At 16 I started my first internship (using Delphi). At 18 I started to work professionally using C++ and since then I've developed my programming skills as a professional developer in C++ and C#, generally creating libraries that help other developers do their work easier, faster and with less errors.

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Or e-mail me at: paulozemek@outlook.com

Codeproject MVP 2012, 2015 & 2016
Microsoft MVP 2013-2014 (in October 2014 I started working at Microsoft, so I can't be a Microsoft MVP anymore).

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