#ifndef LUA_FONTJUSTIFY_H_
#define LUA_FONTJUSTIFY_H_
#include "Font.h"
namespace gameplay
{
// Lua bindings for enum conversion functions for Font::Justify.
Font::Justify lua_enumFromString_FontJustify(const char* s);
const char* lua_stringFromEnum_FontJustify(Font::Justify e);
}
#endif