Click here to Skip to main content
15,893,161 members
Articles / Desktop Programming / MFC

An LED Style display control and bar control

Rate me:
Please Sign up or sign in to vote.
4.97/5 (17 votes)
17 Jan 2000 157.2K   7.5K   123  
A control to display time, floating point numbers or integers using an LED digital-style display
// 3DBar.cpp: implementation of the C3DBar class.
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////

#include "../stdafx.h"
#include "3DBar.h"

#ifdef _DEBUG
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[]=__FILE__;
#define new DEBUG_NEW
#endif

//////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Construction/Destruction
//////////////////////////////////////////////////////////////////////

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Function Header
C3DBar::C3DBar()
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
{
	m_crChannel = RGB(0, 100, 0);
	UpdateColours();
	CreatePens();
}

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Function Header
C3DBar::~C3DBar()
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
{

}

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Function Header
void C3DBar::UpdateColours()
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
{
	// Calculates the lighter and darker colors, as well as the shadow colors.
	m_crColorLight = LightenColor(m_crChannel, 51);
	m_crColorLighter = LightenColor(m_crColorLight, 51);
	m_crColorLightest = LightenColor(m_crColorLighter, 51);
	m_crColorDark = DarkenColor(m_crChannel, 51);
	m_crColorDarker = DarkenColor(m_crColorDark, 51);
	m_crDkShadow = ::GetSysColor(COLOR_3DDKSHADOW);
	m_crLiteShadow = ::GetSysColor(COLOR_3DSHADOW);

	// Get a color halfway between COLOR_3DDKSHADOW and COLOR_3DSHADOW
	BYTE byRed3DDkShadow = GetRValue(m_crDkShadow);
	BYTE byRed3DLiteShadow = GetRValue(m_crLiteShadow);
	BYTE byGreen3DDkShadow = GetGValue(m_crDkShadow);
	BYTE byGreen3DLiteShadow = GetGValue(m_crLiteShadow);
	BYTE byBlue3DDkShadow = GetBValue(m_crDkShadow);
	BYTE byBlue3DLiteShadow = GetBValue(m_crLiteShadow);

	m_crShadow = RGB(byRed3DLiteShadow + ((byRed3DDkShadow - byRed3DLiteShadow) >> 1),
						  byGreen3DLiteShadow + ((byGreen3DDkShadow - byGreen3DLiteShadow) >> 1),
						  byBlue3DLiteShadow + ((byBlue3DDkShadow - byBlue3DLiteShadow) >> 1));
}

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Function Header
void C3DBar::DrawHorizontal(CDC *pDC, CRect &BarRect)
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
{
	if (!BarRect.Width())	return;

	CBrush brLightest(m_crColorLightest);
	pDC->FillRect(BarRect, &brLightest);

	int nLeft = BarRect.left;
	int nTop = BarRect.top;
	int nBottom = BarRect.bottom;
	int nRight = BarRect.right;

	CPen *pOldPen = pDC->SelectObject(&m_penColorLight);
	{
		pDC->MoveTo(nLeft + 2, nBottom - 4);	
		pDC->LineTo(nRight - 2, nBottom - 4);
		pDC->MoveTo(nLeft + 2, nTop + 2);		
		pDC->LineTo(nRight - 2, nTop + 2);
		pDC->SetPixel(nLeft + 1, nBottom - 3, m_crColorLight);
		pDC->SetPixel(nLeft + 1, nTop + 1, m_crColorLight);
	}

	pDC->SelectObject(&m_penColorLighter);
	{
		pDC->MoveTo(nLeft + 2, nBottom - 5);
		pDC->LineTo(nRight - 3, nBottom - 5);
		pDC->LineTo(nRight - 3, nTop + 3);
		pDC->LineTo(nLeft + 1, nTop + 3);
		pDC->SetPixel(nLeft + 1, nBottom - 4, m_crColorLighter);
		pDC->SetPixel(nLeft + 1, nTop + 2, m_crColorLighter);
	}

	pDC->SelectObject(&m_penColor);
	{
		pDC->MoveTo(nLeft, nBottom - 1);
		pDC->LineTo(nLeft, nTop);
		pDC->LineTo(nLeft + 2, nTop);
		pDC->SetPixel(nLeft + 1, nBottom - 2, m_crChannel);
		pDC->MoveTo(nLeft + 2, nBottom - 3);
		pDC->LineTo(nRight - 2, nBottom - 3);
		pDC->MoveTo(nLeft + 2, nTop + 1);
		pDC->LineTo(nRight - 1, nTop + 1);
	}
	
	pDC->SelectObject(&m_penColorDark);
	{
		pDC->MoveTo(nLeft + 2, nBottom - 2);
		pDC->LineTo(nRight - 2, nBottom - 2);
		pDC->LineTo(nRight - 2, nTop + 1);
		pDC->MoveTo(nLeft + 2, nTop);
		pDC->LineTo(nRight, nTop);
		pDC->SetPixel(nLeft + 1, nBottom - 1, m_crColorDark);
	}

	pDC->SelectObject(&m_penColorDarker);
	{
		pDC->MoveTo(nLeft + 2, nBottom - 1);
		pDC->LineTo(nRight - 1, nBottom - 1);
		pDC->LineTo(nRight - 1, nTop);
	}

	pDC->SelectObject(&m_penShadow);
	{
		pDC->MoveTo(nRight, nTop);
 		pDC->LineTo(nRight, nBottom);
	}

	pDC->SelectObject(&m_penLiteShadow);
	{
 		pDC->MoveTo(nRight + 1, nTop);
		pDC->LineTo(nRight + 1, nBottom);
	}


	pDC->SelectObject(pOldPen);
}

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Function Header
void C3DBar::DeletePens()
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
{
	if (m_penColorLight.m_hObject)		 m_penColorLight.DeleteObject();
	if (m_penColorLighter.m_hObject)	m_penColorLighter.DeleteObject();
	if (m_penColor.m_hObject)			   m_penColor.DeleteObject();
	if (m_penColorDark.m_hObject)		m_penColorDark.DeleteObject();
	if (m_penColorDarker.m_hObject)	   m_penColorDarker.DeleteObject();
	if (m_penDkShadow.m_hObject)	   m_penDkShadow.DeleteObject();
	if (m_penShadow.m_hObject)			m_penShadow.DeleteObject();
	if (m_penLiteShadow.m_hObject)		m_penLiteShadow.DeleteObject();
}

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Function Header
void C3DBar::CreatePens()
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
{
	DeletePens();
	m_penColorLight.CreatePen(PS_SOLID, 1, m_crColorLight);
	m_penColorLighter.CreatePen(PS_SOLID, 1, m_crColorLighter);
	m_penColor.CreatePen(PS_SOLID, 1, m_crChannel);
	m_penColorDark.CreatePen(PS_SOLID, 1, m_crColorDark);
	m_penColorDarker.CreatePen(PS_SOLID, 1, m_crColorDarker);
	m_penDkShadow.CreatePen(PS_SOLID, 1, m_crDkShadow);
	m_penShadow.CreatePen(PS_SOLID, 1, m_crShadow);
	m_penLiteShadow.CreatePen(PS_SOLID, 1, m_crLiteShadow);
}

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Function Header
COLORREF C3DBar::LightenColor(const COLORREF crColor, BYTE byIncreaseVal)
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
{
	BYTE byRed = GetRValue(crColor);
	BYTE byGreen = GetGValue(crColor);
	BYTE byBlue = GetBValue(crColor);

	if ((byRed + byIncreaseVal) <= 255)
		byRed = BYTE(byRed + byIncreaseVal);
	if ((byGreen + byIncreaseVal)	<= 255)
		byGreen = BYTE(byGreen + byIncreaseVal);
	if ((byBlue + byIncreaseVal) <= 255)
		byBlue = BYTE(byBlue + byIncreaseVal);

	return RGB(byRed, byGreen, byBlue);
}

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Function Header
COLORREF C3DBar::DarkenColor(const COLORREF crColor, BYTE byReduceVal)
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
{
	BYTE byRed = GetRValue(crColor);
	BYTE byGreen = GetGValue(crColor);
	BYTE byBlue = GetBValue(crColor);

	if (byRed >= byReduceVal)
		byRed = BYTE(byRed - byReduceVal);
	if (byGreen >= byReduceVal)
		byGreen = BYTE(byGreen - byReduceVal);
	if (byBlue >= byReduceVal)
		byBlue = BYTE(byBlue - byReduceVal);

	return RGB(byRed, byGreen, byBlue);
}

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Function Header
void C3DBar::SetBarColour(COLORREF cr)
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
{
	m_crChannel = cr;
	UpdateColours();
	CreatePens();
}

By viewing downloads associated with this article you agree to the Terms of Service and the article's licence.

If a file you wish to view isn't highlighted, and is a text file (not binary), please let us know and we'll add colourisation support for it.

License

This article has no explicit license attached to it but may contain usage terms in the article text or the download files themselves. If in doubt please contact the author via the discussion board below.

A list of licenses authors might use can be found here


Written By
United Kingdom United Kingdom
This member has not yet provided a Biography. Assume it's interesting and varied, and probably something to do with programming.

Comments and Discussions